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Cada liga guarda as suas jornadas. Para acrescentar uma liga nova, arrasta o PDF da jornada dessa liga.

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O "Relatório da Jornada" do Hudl Wyscout (em português). Podes largar vários de uma vez — por exemplo as jornadas 1 a 5.

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Análise da jornada

Análise acumulada

Jogos da jornada

Marcadores, minuto a minuto e estatísticas casa/fora de cada jogo das jornadas selecionadas

Equipa da casaEquipa visitante

Glossário

Métricas do Hudl Wyscout usadas neste relatório

xG (golos esperados)
Probabilidade de cada remate dar golo, com base em dados históricos: posição, tipo de assistência, eventos anteriores, etc. Permite estudar os resultados com mais foco na criação de oportunidades e menos na sorte. xGA = xG do adversário (golos que a equipa "devia" ter sofrido).
Diferença GM−xG e GS−xGA
Golos marcados menos xG criado, e golos sofridos menos xGA. No ataque, positivo = eficácia acima do esperado; na defesa, positivo = sofreu mais do que o esperado.
xPontos (pontos esperados)
Métrica que recria a probabilidade de a equipa somar pontos, com base no xG criado e concedido.
Ataque
Posse que inclui pelo menos uma ação no terço final do adversário.
Contra-ataque
Ataque que inclui uma transição rápida, aproveitando o adversário fora das suas posições.
Formações
As posições dos jogadores são calculadas como o ponto médio de todas as ações em que tocaram na bola.
Transição
Troca ativa da posse de bola. Consoante o terço em que ocorre, divide-se em baixa, média e alta. Nas tabelas, Perdas e Recuperações vêm em média por 90 minutos.
PPDA
Passes do adversário por ação defensiva nos 60% finais do campo do adversário. Quanto mais baixo, mais intensa é a pressão.
Segunda / terceira assistência
Uma segunda assistência é o passe que leva imediatamente a uma assistência; uma terceira leva a uma segunda assistência. Nem todas as assistências têm segundas ou terceiras.
Passe para o terço final
Passe para uma zona a 35 metros da linha de golo do adversário.
Receção de passes em profundidade
Passe (excluindo cruzamento) recebido num raio de 20 metros da linha de golo do adversário.
Passe / corrida progressiva
Passe ou corrida que faz a bola avançar de forma considerável. Requisito mínimo de progressão em direção à baliza adversária: 30 metros se os pontos de partida e chegada estiverem no meio-campo próprio; 15 metros se estiverem em meios-campos diferentes; 10 metros se ambos estiverem no meio-campo do adversário.
Contribuição ofensiva (xGChain)
Atribui o xG de um remate a todos os jogadores que tiveram qualquer ação na sequência ofensiva que levou a esse remate. Medida genérica de contribuição ofensiva.
Organização (xGBuildup)
Como o xGChain, mas sem contar o xG do remate final nem o xA da assistência. Muito útil para avaliar a contribuição na construção mais profunda ou no jogo preparatório. Nas tabelas de passes, "Organização" refere-se ao total de passes (tentados/certos).
Duelo ofensivo / defensivo
Ofensivo: duelo em que o jogador tinha a posse da bola. Defensivo: duelo em que a equipa adversária tinha a posse.
Duelo de bola livre
Duelo em que nenhuma equipa tinha a posse da bola.
Valores decimais em passes e duelos
Algumas colunas do Wyscout (passes para a frente/laterais/longos, foras de jogo, cruzamentos → ←) trazem valores decimais; são reproduzidos tal como no PDF e, com várias jornadas, calculados como média por jogo.
g.p.
Golo de penálti. O PDF não diz que golos foram de penálti; a app assinala-os quando os golos do jogador na jornada coincidem com os penáltis convertidos (se não for inequívoco, fica registado nos avisos da validação).

Validação dos dados

Verificações automáticas, avisos do leitor do PDF e comparação com o quadro "Posições" do Wyscout

Verificações automáticas

    Avisos do leitor do PDF

      Posições do PDF vs. classificação deste relatório

      Gerir dados

      Jornadas carregadas, cópias de segurança e partilha